Willkommen bei UE5 Pixel Streaming mit OmniStream, der Plattform, die die Leistung der Unreal Engine mit der Streaming-Technologie nach Unternehmensstandard von ZeroLight kombiniert. Mit dem benutzerdefinierten Unreal-Engine-Plugin, der Cloud-Plattform und der Integrationsbibliothek von OmniStream können Sie sich darauf verlassen, dass jedes Detail Ihrer Inhalte originalgetreu gerendert, stabil verfügbar und zuverlässig an die Geräte Ihres Publikums übertragen wird. Ganz gleich, ob Sie Produkte präsentieren, virtuelle Rundgänge anbieten, Schulungssimulationen erstellen oder irgendetwas anderes in der Unreal Engine machen, nur mit OmniStream können Sie das volle Potenzial des Cloud-Streaming ausschöpfen.
Unreal Engine 5
5.1
5.2
5.3
5.4
Die Einrichtung von Unreal Engine-Pixel-Streaming mit OmniStream ist einfach und unkompliziert
OmniStream-Kunden haben zwei Möglichkeiten, ihren Unreal Engine-Stream in ihre Website zu integrieren
Die Einbettung Ihres Unreal-Engine-Streams mit einem iframe vereinfacht die Integration und erfordert nur wenige Codezeilen. Binden Sie den High-Fidelity-3D-Stream Ihrer UE5-Anwendung nahtlos ein, ohne komplexe Einrichtung oder Entwicklung - einfach kopieren und einfügen, um Ihr Benutzererlebnis mühelos zu verbessern.
<iframe
src="https://omnistream.zerolight.com/?
customer=mycompanyname&service=myservicename"
width="1280"
height="720"
allow="fullscreen"
style="border: none;"
></iframe>
<!-- We need libZL -->
<script src="https://libzl.zlthunder.net/libzl/versions/latest/libzl.js">
</script>
<!-- We need a container to attach the stream to -->
<div id="streamContainer"></div>
<!-- We need a bit of javascript to sort the connection out -->
<script>
const libzl = new LibZL();
const cloudstreamSettings = {
directConnection: false,
cloudConnectionParameters: {
customer: "omnistream",
renderService: "yourservicename",
},
streamingMode: "video",
parent: "streamContainer",
};
libzl.cloudstream("cloudstreamExample").then(function (api) {
//Adding to the global namespace
cloudstream = window.cloudstream = api;
//Adding event listeners to what we're interested in
cloudstream.addEventListener("error", function (error) {
console.log("OmniStream had an error: ", error);
});
cloudstream.addEventListener("streamReady", function () {
console.log("The stream is ready!");
});
//Connecting to the stream
// - options contains parent DOM element name to attach to
cloudstream.connect(cloudstreamSettings);
});
</script>
Die Implementierung Ihres Unreal Engine-Cloud-Streams mit einer vollständigen JavaScript-Integration bietet eine bessere Anpassung und Kontrolle über das Streaming-Erlebnis. Da alle Kunden Zugang zur JavaScript-Bibliothek von OmniStream haben, können Entwickler den Streaming-Prozess und die interaktiven Funktionen genau auf ihre Anforderungen abstimmen.
Unsere Priorität ist es, Ihnen die fachkundigen Ressourcen und die Unterstützung zu bieten, die Sie benötigen, um Ihr Streaming-Projekt zum Erfolg zu führen
Als erfahrene Entwickler, die seit über 8 Jahren komplexe Anwendungen entwickelt und gestreamt haben, ist unser Team perfekt aufgestellt, um Sie bei allen Aspekten des Streamings Ihrer Unreal Engine-Anwendungen zu unterstützen.
Am besten sehen Sie sich das Einführungsvideo für Entwickler an, um die Grundlagen des Streamings Ihrer Unreal Engine-Anwendung mit OmniStream zu erlernen.
Erhalten Sie Unterstützung bei allen Aspekten der Einrichtung Ihres Unreal Engine-Streamings mit OmniStream.
Laden Sie das OmniStream-Plugin für die Unreal Engine aus dem ZeroLight Git Hub Repo herunter.
Verwenden Sie das OmniStream-Plugin für die Unreal Engine und unsere gebrauchsfertige Javascript-Integrationsbibliothek, um das Streaming Ihrer Anwendung schnell zum Laufen zu bringen.
Nutzen Sie unsere Entwicklerdokumentation, Beispielprojekte, Videos und das Fachwissen des OmniStream-Teams, um Ihr Projekt zu integrieren und für den Einsatz beim Kunden zu optimieren.
Überlassen Sie es OmniStream, dafür zu sorgen, dass Ihre Anwendung verfügbar ist, wann, wo und für wen Sie wollen, während Sie sich auf die Entwicklung der Unreal Engine-Anwendung konzentrieren.
Mit globaler Verfügbarkeit, enormer Skalierbarkeit und einer breiten Palette von Hardware-Spezifikationen ist OmniStream bereit, jede UE5-Anwendung zu streamen.
Mit OmniStream erhalten Ihre Endbenutzer die bestmögliche Erfahrung mit Ihrer Unreal Engine-Anwendung. Optimierungen im gesamten Cloud-Rendering-, Videocodierungs- und Integrations-Workflow sorgen für qualitativ hochwertige Streams mit geringer Latenz.
Minimieren Sie die Wartezeiten und maximieren Sie das Engagement mit den Schnelllade-Optimierungen von OmniStream und ermöglichen Sie sofortige Verbindungen mit intelligenter Vorplanung und dynamisch anpassbaren Zeitplänen.
OmniStream nutzt eine intelligente Geräte- und Verbindungsanalyse in Kombination mit der breitesten Palette an unterstützten Videocodecs, so dass Endbenutzer mit größerer Wahrscheinlichkeit einen qualitativ hochwertigen Stream empfangen können, selbst hinter Unternehmensfirewalls.
Binden Sie Ihre Endbenutzer mit verschiedenen Inhaltstypen ein, darunter 2D-Bilder, interaktive 3D-Streams und Virtual-Reality-Inhalte, die alle über eine einzige Upload- und Integrationsbibliothek in Ihrer Anwendung verfügbar sind.
Die neuesten Produkt-Updates und Neuigkeiten über Pixel-Streaming in der Unreal Engine mit OmniStream